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Ca va mal dans le jeu vidéo

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Message  Cyann Sam 19 Jan - 10:17

Aprés Funcom qui a licencié du monde c'est le tour de Codemaster

Environ 80 postes sont menacés au sein de Codemasters suite une restructuration partielle de la société. A priori, la branche Online de Southam, en Angleterre, serait la plus touchée. Codemasters précise que le développement des prochains épisodes de GRID et Formula One n'est pas impacté. Nos pensées vont aux employés mis sur la touche.

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Message  Khiris Sam 19 Jan - 11:14

Fallait pas lacher lotro les gars
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Message  Cyann Sam 19 Jan - 13:00

Je suis pas sure qu'ils aient eu le choix. Avant lotro ils avaient déjà perdu DDO.
Turbine a du se dire que c'était plus rentable d'avoir tous les joueurs, le F2P à l'air de rapporter plus que les versions abonnements.
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Message  Guthrid Sam 19 Jan - 17:49

Cool, Turbine va peut-être pouvoir recruter 1st1. Razz

C'est cool, le mercato d'hiver.
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Message  Ethandur Lun 21 Jan - 18:09

En fait Ili pour moi le free-to-play se rapproche du fonctionnement commercial du téléphone sans forfait.
Tu payes une somme modique, tu as accès à toute la gamme de base dans les limites (très strictes) de l'offre, mais dès que tu en veux un peu plus, tu dois payer le prix fort.
Si beaucoup de jeux et de boîtes voient le jour grâce à ce système appliqué au jeu vidéo, c'est sûrement qu'il y a une bonne raison non?
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Message  Edel Lun 21 Jan - 20:40

j'avais lu que c'était normal les licenciements dans le monde du jeux vidéo, dans le sens où les effectifs fluctuent beaucoup : les développeurs ont besoin de beaucoup plus de monde lors de la phase de programmation que lors que le jeux vidéo est sorti.

le marché du jeu vidéo est morose, fini la période euphorique post-PS2 quand sony avait réussi à toucher un public de non joueur, les + de 16 ans et rendu les consoles équivalent à des objets de mode qui ne faisait plus tache dans un salon (en plus, ça lisait les dvd) Cette nouvelle catégorie de joueur est devenue plus exigeantes, peut-être à cause du prix des jeux ou d'être blasé d'avoir fini les 15 copies conformes de Tomb Raider. Les jeux actuels sont moins rentables, les jeux next gen sont complexe à développer, et quand on sait que de grosse licence comme FF sont à peine rentable et nécessite de nombreux programmeurs pendant 5 ou 6 ans, cela parait normal de voir les petits éditeurs se tourner vers les nouveaux marchés émergent, comme le F2P et les jeux pour téléphone portable. Leur principal avantage est d'être dématérialisé, de demander moins de développement, le F2P n'est plus cantonné au MMO et pour les industriels, cette mode va aussi touché les jeux off line. Il parait que Valve va sortir une "console" Steam, les joueurs pourront accéder directement au catalogue en ligne. Maintenant qu'internet est largement démocratisé, il y a peu de chance qu'ils se vautrent comme Square Enix ou autre avec leur portail de jeu en ligne.
Pour moi, si le jeu vidéo se porte mal, c'est aussi parce que ces dernières années, les jeux vidéos ont migrés vers l'occident. Dans les années 90, c'était le japon qui dominait le marché, que ce soit sur les développements ou sur les ventes, les japonnais étaient de gros consommateurs. Avec la crise et les marchés US et Européen qui ont pris le dessus en terme de vente, les japonnais se contentent maintenant de développé des jeux pour portable, genre suddoku pour DS. Fini l'age d'or des 16bits avec des jeux comme Zelda, FF, secret of mana... on se tape maintenant, du FPS bourrin pour charmer le public US (leur rapport avec les armes certainement) Des types de jeu très peu varié, où chaque nouveauté ressemble à une copie du précédent. C'était prévisible dans le sens où Sony ne sait pas développé ses jeux et dépend de ses éditeurs tiers, qui ne souhaitent plus d'exclusivité. Ce n'est plus viable de développé un jeu pour une seule plate forme et sony ne peut plus imposer les exclusivités à ses éditeurs (ce qui est paradoxale, car c'est sony qui a sorti les éditeurs de ce système avec sa PS1) Un jeu doit touché un maximum de joueur, prendre des risques dans le marché actuel, c'est du suicide.
C'est ce que je regrette le plus en tant que joueur console, c'est que les next gen ont repris le style de jeu des PC (la faute à crosoft) du coup, on perd un peu de l'exception culturelle qui faisait le charme des consoles.
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Message  Cyann Lun 21 Jan - 23:12

Oula je suis pas sure que MS y soit pour quelquechose.
Plus tu peux recaser la même application à un max de gens en leur faisant payer le prix fort plus le studio est gagnant.
Les developpeurs ont casé leur jeux PC sur console marché plus vaste moins de piratage jeux vendus plus cher etc... Du coup c'est plus les studios qui sont à blamer.
L'age d'or des consoles c'était avant les cartes vidéos PC qui ont été/ sont meilleures peu de temps aprés les sorties des consoles dites de nouvelles générations. En gros avant Doom pour simplifier ceci dit doom n'avait pas besoin d'une CG bien puissante, mais depuis les pentium les PC rattrappent les consoles voire sont meilleurs.
Du coup moi ca me fait bien plus chier d'avoir des jeux sur PC avec des controles de console.

2e Volet: les protections à la con avec connexion obligatoire pour pouvoir jouer offline. Ca coute un bras aux studios et les jeux piratés sont moins chiants pour pouvoir y jouer. ---> tjs la faute du studio. Certains osent la non proctection de leur jeux et en vendent beaucoup plus que les soi-disants grands studios. (J'essaierai de retrouver le nom du studio et leurs chiffres de ventes).

Les plus gros consommateurs de JV restent je crois les chinois et les coréens mais les farms n'inspirent pas beaucoup les occidentaux. ( Wow 6millions de joueurs chinois par ex).
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Message  Laehl Mar 22 Jan - 9:01

Bonjour,
Quelques mots d'un salarié de la plus grosse boite de jeux vidéos du monde (Vivendi = Blizzard) qui parle régiulièrement avec ses collègues de Blizzard.

- Le jeu vidéo va très bien, ce n'est pas moi qui le dit, c'est le pdg de Vivendi, puisqu'il trouve que la croissance de la téléphonie mobile, secteur d'escrocs bien connus, est trop faible en comparaison.
- Le jeu vidéo, c'est avant tout les consoles (Call of Duty a rapporté plus en deux mois que Lotro en 10 ans...)
- Le MMORPG va moyen, voire pas trop. Le modèle est difficile à trouver, car le développement d'un jeu aujourd'hui c'est deux trois ans, pour une équipe assez nombreuse, et seuls quelques élus restent vivants en MMO. C'est le cas de Lotro, plutôt dynamique, en grande partie grace à l'univers tolkien. Les autres seraient WoW (en baisse quand même, gros flop sur certains produits dérivés) et WoT (la véritable surprise TRES rentable). Le modèle économique reste donc à trouver, mais c'est très difficile car il faudra un panier moyen de l'ordre de 30-50 € par mois, et on en est loin (on est plus sur 15/20 € au mieux)



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Message  Edel Mar 22 Jan - 10:55

MS a apporté son style de jeu sur sa plate forme, on s'est retrouvé avec un catalogue de jeu pc sur la xbox360. Il y a eu clairement un changement de style de jeu par rapport à ce que l'on a connu avant. Ce sont les développeurs US qui mène la danse maintenant.
Pour moi, il y a toujours eu deux monde distinct dans les JV, celui des consoles et celui des PC, chacun leur style propre. Maintenant, la technologie fait que la différence entre les 2 s'estompe, les consoles deviennent des mini pc de salon et présentent beaucoup moins d'avantage que les PC, car les PC sont évolutifs et pas les consoles. Certains analystes prévoient la fin des consoles, avec les TV connectés, il sera possible de jouer directement sur son téléviseur.
j'imagine que les compagnie qui se portent bien sont celles qui se diversifient. Vivendi ne fait pas que du jeu console, mais possède plusieurs sociétés dans divers domaines du Jeux vidéo. Ceux qui galère sont les petits studios. A 70€ le jeu PS3, tu trouves moins facilement de clientèle. Ne faire que du jeu console n'est pas super rentable, vu les coûts de développement. Faire du f2p, du jeu pour portable, c'est apparemment ce qui marche le mieux.
Le monde du MMO est vraiment à part, c'est fou de voir la quantité de jeu qui sort et qui ne trouve pas de public, à croire que les joueurs sont fidèles et lâche difficilement le jeu sur lequel ils sont établis (et puis à 15€/mois)
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Message  Cyann Mar 22 Jan - 13:31

Le panier des loisirs n'est pas extensible. Une fois les abo tel - internet etc.. reste pas grand chose pour les autres loisirs.
Vouloir faire payer 50€ par abo par mois c'est se tirer une balle dans le pied direct.
TSW était rentable à 250 000 comptes à 12€par mois environ. Et je parle pas de Wow donc qui lui doit être rentabilisé depuis 10ans ^^'

Le rapprochement PC/console a du se produire (niveau jeu pas finesse dans le dessin) au 1er jeu de plateforme "connu" Aladin - TombRaider etc... Developper moins pour gagner plus ^^' du coup sur PC tout n'était pas jouable sans joystick.

Beaucoup de MMO font plus que survivrent et tous ne sont pas en F2P.
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Dernière édition par Cyann le Mar 22 Jan - 19:19, édité 2 fois
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Message  Khiris Mar 22 Jan - 13:33

Edel a écrit:Le monde du MMO est vraiment à part, c'est fou de voir la quantité de jeu qui sort et qui ne trouve pas de public, à croire que les joueurs sont fidèles et lâche difficilement le jeu sur lequel ils sont établis (et puis à 15€/mois)
Je pense que les flops de ces dernieres années dans le domaine des mmo sont en grande partie dus à une offre qui a évolué beaucoup plus vite que la demande. A de rares exceptions près (lotro en fait partie), créer un mmo ne crée pas de nouveaux joueurs ou en tous cas pas suffisamment pour rendre le nouveau jeu viable sans "piquer" des joueurs ailleurs.
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Message  Laehl Mar 22 Jan - 22:35

Cyann a écrit:Le panier des loisirs n'est pas extensible. Une fois les abo tel - internet etc.. reste pas grand chose pour les autres loisirs.
Vouloir faire payer 50€ par abo par mois c'est se tirer une balle dans le pied direct.
TSW était rentable à 250 000 comptes à 12€par mois environ. Et je parle pas de Wow donc qui lui doit être rentabilisé depuis 10ans ^^'

Le rapprochement PC/console a du se produire (niveau jeu pas finesse dans le dessin) au 1er jeu de plateforme "connu" Aladin - TombRaider etc... Developper moins pour gagner plus ^^' du coup sur PC tout n'était pas jouable sans joystick.

Beaucoup de MMO font plus que survivrent et tous ne sont pas en F2P.
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Super ton graph Illi. On voit bien ce qui fait le succès ou le non succès d'un jeu. Typiquement, Conan et Warhammer, malgré un stroryline connu, qui plongent en 6 mois, impressionnant.
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Message  Cyann Mar 22 Jan - 23:25

Il y a quelques sucess story par ex Eve online un jeu en progression constante ou presque.
Le background ne fait pas tout dans un MMo. La communauté, les bugs çà peut se jouer à peu de chose finalement.
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Message  Edel Mer 23 Jan - 10:53

Atari, c'est fini !
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Message  Cyann Mer 23 Jan - 13:27

Sacré scoop.... Atari est mort fin des années 90. Le nom mais juste le nom a survécu.
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Message  Edel Lun 28 Jan - 15:54

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Message  Cyann Lun 28 Jan - 18:49

Oui et aprés ils se plaindront du piratage... Pauvres fous.
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Message  Edel Mar 29 Jan - 9:57

j'ai plus compris leur description du cloud gaming comme étant une solution pour contrer le piratage, le fait que le jeu fonctionnera sur un serveur distant, fait qu'à aucun moment le joueur "possède" le jeu, il s'agit d'une forme de streaming. Ca a l'air encore expérimentale mais comment va se passer la location du jeu, quels seront les prix des abonnements... J'espère que cela ne touchera pas le monde du PC, parce que c'est clairement un avenir qui ne me tente pas.
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Message  Kaithlyn Mar 29 Jan - 10:17

Perso ça ne m'inquiète pas pour l'instant, on a déjà du mal à afficher une vidéo youtube en HD avec nos pauvres connexions moisies alors que c'est du streaming, alors du direct ça risque de pas arriver avant minimum 10 ans ...

L'avantage que l'on a actuellement c'est que les jeux ne sont pas gourmand en bande passante, c'est le client jeu qui gère tout, il envoie et reçoit un minimum de choses (positions des joueurs, compétences lancées, etc.) et gère tout le reste (animations, calcul de positionnement, etc.).

Il suffit de laisser son curseur de souris sur l'indicateur de connexion sur lotro par exemple pour voir que ça n'envoie et reçoit que quelques octets par seconde ...
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Message  Edel Mar 29 Jan - 10:37

c'est aussi ce qu'estime les journalistes, les next gens ne seront pas 100% cloud gaming pour ces raisons techniques, le cloud gaming risque de se concentrer uniquement sur le rétro gaming, ce sera plus une option, mais cela défini dans quelle optique de progression sony et M$ s'oriente pour la suite. Il n'y a juste que Nintendo et Valve qui font de la résistance Surprised)
Je ne me souviens plus du nom, mais il me semble qu'un MMO récent proposé du cloud gaming, en regardant sur google, je tombe sur ça http://forum.univers-virtuels.net/topic/27224-cloud-gaming-pour-les-mmorpg/ qui cite LOTRO Surprised) (le nom du jeu est Archeage).
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Message  Cyann Mar 29 Jan - 13:32

C'est simple pour pouvoir jouer tu devras être connecté à une plateforme de style Steam. Pour les gens honnêtes (ce qui est quand meme une majorité) ils vont acheter en gros une licence non revendable (donc plus de marché de l'occase au passage) et devront pour pourvoir jouer une connexion Internet. Si pour une raison quelconque ils ont un souci avec le serveur/leur connexion ils pourront pas jouer.
Finalement le vil pirate aura moins d'emmerdes. Puisque son jeu n'aura pas besoin de serveur d'authentification pour être actif.
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