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La sentinelle

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Nydrin
Aminah
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Message  Aminah Ven 23 Mar - 16:10

Bonjour,

Topic sur la sentinelle destinés aux gens qui se pose des questions. J'essayerais de répondre de mon mieux autant que possible, mais ont ne peux pas tout expliquer, donc bien vouloir essayer de poser des questions précises.

Je vais également poster des liens :
Les enchainements : http://www.jeuxonline.info/image/15931/enchainements-sentinelles-complet

Vidéo :
Petite vidéo solo dans la nouvelle zone : https://youtu.be/bYUpbwPQESg
Solo 2 Nemessis de Orthanc https://youtu.be/_wFfzPan-f4

Position :
- Assaut (Position de DPS distance, buff de groupe)
- Determination (Position de tank, et génération de menace)
- Imprudense (Position de DPS mêlee, buff de groupe)
- Les positions peuvent être alterner toute les 10 sec environ

Les enchainements :
- Les enchainements sont toujours les mêmes peut importe votre position, seul le bonus ou l'effet de l'enchainement variera selon si vous êtes en position de tank ou de dps. Par contre, si vous êtes en position dps distance (Assaut), certain enchainement ne seront exécutable que si le monstre est à plus de 5 mètres de vous.
- Depuis RoI je crois, il existes des compétence qui vous permette en un clic de souris, d'effectuer 2 'attaques' en une. Par exemple un enchainement à 5 icones (L+B+P+L+B) peut se décomposé en :
- LB, P, L B
- LB, PL, B
- L, BP, L B
- L, B, P, LB
- L, BP, LB

Ces 5 combinaison différente, effectueront le même enchainement, sauf que vous pourrez le réaliser en 3, 4 ou 5 clic de souris selon le cas.

La rotation des enchainements :
- Bien comprendre la rotation des enchainements est important, surtout depuis l'update 6. En effet, selon les enchainements effectuer, un bonus sera attribuer si vous faite 2 ou 3 enchainement à la suite. Déjà, avant cette update, les dégâts hémoragiques des enchainements de la lance, sont parfois plus important si un saignement est déjà appliquer sur la cible.
- Pour le tank, l'update 6 permet d'augmenter soit la valeur de l'esquive par exemple, soit la durée des buffs que vous vous octroyer selon la rotation de vos enchainement.

Par exemple, pour les dégâts hémoragiques, les enchaînements suivant seront plus efficace si votre but est de faire saigner la cible :
L+B+P, L+B+P+L, L+B+P+L+B (L= lance, B=Bouclier, P=Poings)
Le deuxième enchaînement fera plus de dégâts si le saignement du premier enchainement est appliqué, et le principe est le même pour le troisième enchainement.

Même principe de bonus pour les enchainement au bouclier-lance, et bouclier poing, poing bouclier.. vous avez compris le principe.

suite à venir... ;0




Aminah

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Message  Nydrin Mar 27 Mar - 19:53

Merci Aminah,
ça tombe très bien car j'ai ressorti la senti depuis 1 semaine et je suis très loin de bien jouer cette classe (elle survit à tout même à un mauvais joueur Very Happy )
Nydrin
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Message  Edel Mar 22 Mai - 15:24

un guide pas trop mal, mais en anglais et pas à jour depuis novembre 2011

http://lorebook.lotro.com/index.php?title=Warden:_Tanking_Guide&oldid=399004

un guide des enchainements avec les modif de l'U6

http://forums.lotro.com/showthread.php?451379-Warden-gambit-chart-Update-6

et une autre version des gambits en fonction des positions et leurs effets

http://lorebook.lotro.com/wiki/Gambit_effects
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Message  Edel Mar 12 Juin - 17:18

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Message  Edel Mar 19 Juin - 10:36

from JOL :

Arme Principale

Legs majeurs

- Augmentation de dégât de position pour Gages de Peur.
Gages de Peur tape encore plus fort quand on frappe par derrière.

- Diminution de durée d’attaque imprudente.
Augmente la vitesse d'attaque en positon Imprudence.

- Augmentation de baisse de menace générée pour Déviation.
Pour les enchaînements bouclier-lance en faite.

- Dégât enchaînement en mêlée.
Augmentation de dégât des enchaînements à la Lance au corps à corps.

- Baisse coût en puissance enchaînement poing-lance
Réduit le besoin en puissance pour tout les enchaînements qui commence par JR.

- Durée des renfort aux boucliers.
En détermination augmente les durées des buffs de VR, VRV, VRVR, VJ, VJV, VJVJ et VJRV.

- Valeur de parade de Mur d'Acier.
Augmente la valeur de parade des enchaînements qui commencent par la lance, donc Mur d'Acier en position Détermination.

- Dégâts enchaînement drain vital.
Les drain de moral font plus de dégâts mais soignent autant que sans le leg (je vais pas les lister y'en a beaucoup trop et certains bug).

- Augmentation de menace des enchaînements poing lance.

Legs mineurs

- Bonus de résistance tactique de tactique de bouclier.
VJRV donne plus de résistance tactique.

- Durée de javeline paralysante.
Augmente le temps de snare de javeline paralysante.

- Multiplicateur de coup critique.
Les critiques de la compétence coup critique font plus mal.

- Augmentation dégât fil du temps de mort certaine.
JVJV.

- Augmentation dégât résolution.
Drain de moral de zone direct JRVJ. (ne fonctionne pas)

- Augmentation de la portée des compétences de javeline.
Fonctionne aussi sur les enchaînements.

- Multiplicateur de critique d'embuscade.
Augmente les dégâts critique de la compétence embuscade.

- Ligne enchaînements puissance bouclier lance.
Baisse le coût en puissance des enchaînements qui commencent par bouclier-lance.

- Boars ruch critical rating. (merci de trouver le nom français)
Augmente les chances de critique de Charge de Sanglier.


Javeline

Legs majeurs
- Régénération de puissance au combat.

- Augmentation de soin de Conviction.

- Valeur de critique.
Uniquement les enchaînements qui commence par J.

- Bonus de dégât bouclier-lance.

- Bonus de soin de la ligne enchaînement bouclier.

- Ligne enchaînements puissance bouclier lance.
Baisse le coût en puissance des enchaînements qui commencent par lance-bouclier (sic).

- Régénération de moral.
Augmente la régénération de moral en combat.

- Valeur d'esquive d'enchaînements au poing.
JV JVJ et JVJV.

- Durée de renfort des enchaînements au poing. (à vérifier)
Ce leg augmente la durées des buffs de JV, JVJ et JVJV en position Détermination.
De JR, JRJ, JRJR, JV, JVJ, JVJV, JVRJ et JRVJV en position Assaut.

Legs mineurs
- Augmentation de la valeur de marche forcée.
Augmente la vitesse hors combat en marche forcée.

- Augmentation/création de valeur de blocage de Maîtrise du Bouclier.

- Augmentation du temps de Marche Prudente.
Durée de furtivité augmentée.

- Durée de perceur de bouclier.

- Baisse de résistance à Résolution.

- Pénalité de déplacement pour les compétences à la javeline
Baisse les chances de rater la cible quand on utilise une javeline en se déplaçant.

- Récupération de Ton de Défi.

- Durée de Manœuvre Adroite.

- Déclenchement d'Embuscade.
Diminue le temps de chargement d'Embuscade et de Marche Prudente.
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Message  Edel Jeu 21 Juin - 10:24



Dernière édition par Edel le Mar 26 Juin - 14:28, édité 1 fois
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Message  Kaithlyn Jeu 21 Juin - 13:32

On sent bien le gars qui est à fond dans le montage de son perso lol!
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Message  Edel Jeu 21 Juin - 14:18

j'essaye, en tout cas, de le monter le plus haut avant RoR, le champion ne m'a pas trop plu en instance alors je laisse une nouvelle chance à la senti que j'avais abandonné avec RoI.
C'est sympa à jouer, mais j'ai l'impression que c'est une classe où la priorité est le stuff.
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Message  Edel Mar 26 Juin - 10:42

2 guides récemment postés sur JoL, fait avec les informations post U7. Les effets ont l'air correcte par contre, les valeurs de dégâts ou leurs natures ne correspondent pas à des valeurs générique

http://eric.mauras.info/lotro/Enchainement-synthese.pdf

http://eric.mauras.info/lotro/Enchainement-detail.pdf
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Message  Nydrin Mar 26 Juin - 13:02

super liens et bon résumé, adoptés !!
Merci Very Happy
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Message  Aminah Dim 8 Juil - 22:45

Coucou, fait un bail suis pas passer sur le forum, et je crois pas que la sentinelle a changer beaucoup depuis que je ne joue plus trop, mais si tu as des questions te gêne pas,.

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Message  Edel Lun 9 Juil - 10:20

salut, bon retour Very Happy
à mon niveau, pas trop de question pour l'instant sur la senti, le seul point sur lequel je n'ai pas trouvé de réponse, c'est la sélection des traits de classe, je sais que pour le tank, on choisi principalement trait bleu et après, trait rouge, mais les infos bulles sont encore plus illisible que celles du GDR et je ne sais pas quoi choisir. Par exemple, maitrise du bouclier qui indique qu'il octroie les bonus de base, mais quelles sont ces bonus de base ?
Sinon, la gestion de la mana qui est horrible sur cette classe, tout le temps à court, et je trouve ça aberrant de devoir utiliser de la bouffe juste pour pouvoir enchainer plus de 3 ennemis (le gambit de regen mana ne s'obtient qu'au lvl62)
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Message  Aminah Lun 9 Juil - 23:36

Coucou, enfin retour, j'ai fait que passer Wink

En faite... je crois que ce devrait être plus facile la regen mana maintenant avec RoI à bas lvl. Je me souviens plus trop comment c'était le leveling avant.. mais de mémoire, je tuais pas mal plus de trois monstre avant d'être à court. Mais maintenant l'enchainement qui regen la mana je le trouves archi nulle.. avant je pouvais revenir full mana en environ 6 sec, maintenant faut oublier ça... 2% c'est vraiment rien.

Oui,avec l'update 6, les trait de classe sont différent... tu peux prendre un trait rouge, qui te fait regen la mana à chaque fois que tu parades si je me souviens bien, et tu te fais heal à chaque fois que tu bloques.

Ensuite pour la bouffe, popo, etc. faudra t'y habituer surtout si tu veux tank a haut lvl avec la senti. Sur la mienne comme tu le sais je trainais toujours les popo vie et mana, les 4 bouffes qui donne de la resist, la bouffe qui donne le bonus sur une stat, et les tartes pour regen le mana.

Maitrise du bouclier : de mémoire donne du bloc, de l'esquive, et du bloc partiel..

Avec les modifs de la senti, j'ai pris quelques heures, et j'ai ouvert la fenêtre des stats, et j'ai regarder ce que les enchainements apportait comme bonus, sinon on s'en sort pas avec les infos bulles Wink





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Message  Edel Jeu 9 Aoû - 11:54

Je ne sais pas si Aminah va passer sur le fofo prochainement, donc ça fait un peu bouteille à la mer, mais je me posais des questions sur les armures lvl75. Je pense avoir assez pour m'offrir soit le set draigoch, soit le set orthanc (tamen) mais pas les 2, le problème va être de réalisé la prouesse pour le set orthanc.
Le thamen est mieux pour le tanking, et le set draigoch m'a l'air plus orienté dps. Je pensais plus utilisé la senti pour les instances à 3 ou 6, pas pour les raids (pas envie de tout faire foirer) donc la question était de savoir si le set draigoch était suffisant pour le tanking en instance ?
Concernant aussi les boucliers, j'ai lu qu'il y en avait un pas mal dans l'instance à 3 "lisière de fangorne" mais bon, il faut avoir la chance qu'il tombe, les boucliers craftés ou de la réput des cavaliers de théodred sont bien ?
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Message  Guthrid Jeu 9 Aoû - 22:17

La sentinelle  Bouteillep

L'histoire d'Edel, qui recherche désespérément l'attention d'Aminah. What a Face
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Message  Edel Ven 10 Aoû - 10:02

scratch
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Message  Cyann Ven 10 Aoû - 10:20

Les plus forts survivront...
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Message  Edel Jeu 22 Nov - 17:16

Les furets du gondor ont fait une traduction fr de la charte des gambits de la senti, incluant la mise à jour du Rohan

http://lesfuretsdugondor.info/wp-content/uploads/2012/11/warden_gambit_chart_065_fr.pdf

Les 2 nouveaux gambits sont des cri d'aggro de zone qui ne génèrent pas de dégats et qui peuvent se lancer à distance, pour la position de tank (détermination)

(80) Enchaînement Défi retentissant

Détermination : ajoute une zone d'effet ciblée et un effet de menace élevée.
Imprudence : ajoute des dégâts de lumière modérés à zone d'effet.
Assaut : ajoute des dégâts de lumière modérés à zone d'effet et une réduction de la menace

(83) Enchaînement Appel au combat

Détermination : Ajoute une zone d'effet ciblée, de la menace et de la menace au fil du temps.
Imprudence : ajoute des dégâts de lumière modérés au fil du temps et des dégâts de lumière au fil du temps.
Assaut : ajoute des dégâts de lumière de zone d'effet, des dégâts de lumière au fil du temps et une réduction de la menace.
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